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https://w.atwiki.jp/kayak/pages/306.html
Back Loop ホール技。逆回転のループ。
https://w.atwiki.jp/hirudo_nipponia/pages/5.html
Wikiの書き方(見た目編) - 見た目に関する説明ページです。 http //peercast-jp.sourceforge.jp/cgi-bin/note.cgi?Wiki%A4%CE%BD%F1%A4%AD%CA%FD%A1%CA%B8%AB%A4%BF%CC%DC%CA%D4%A1%CB
https://w.atwiki.jp/rdakfaq/pages/44.html
【取扱説明書について】 ★取扱説明書の便利な使い方 ★取扱説明書の便利な使い方 東芝のサイトから必要な取扱説明書のPDFファイルをダウンロードする。 ダウンロードしたPDFファイルをアドビリーダー等で開き、調べたい事柄、知りたい機能等に関する語句で検索をかける。 個々の事例で異なるが、概ね冊子の取扱説明書を紐解くより早く、該当する事項を調べることができる。 質問スレの回答者達のお薦め技のひとつ。
https://w.atwiki.jp/mice/pages/42.html
and , or , exor がどんな物かは理解しているのを前提で進めます。 andマスク andマスクとは、andを使って必要な情報だけを取り出す事です。 次の章にある、ビットシフトと組み合わせると効果的です。 例えば16bitのデータ(data)のうち、真ん中の8bitだけ欲しい時(result)、次のようにすると、上手いことその部分だけを取り出す事ができます。 result = data 0x0ff0; この後、4bit左にシフトしておくと更にデータが扱いやすくなります。 (ビットシフトは次章参照) result = (data 0x0ff0) 4; または result = (data 4) 0x0ff; orで,変数の一部だけを1にする。 orを使って、変数の一部だけを1にできます。 例えば、H8-3052でP8の 0,1,2 bit をhighにしたい時は P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE | 0x07; // "|" がorの演算記号 //(Shiftを押しながらBackSpaceの左にあるキーを押すと出る) 注意しなければならないのは、元が0であろうと1であろうと関係なしに1にするという点です。 andと組み合わせて使うと大抵何でもできます。 exor(xor)を使って特定のbitを反転させる exorは色々と難しい事が書かれていますが、ここで注目するのは、 ※ある値=0,1のいずれかとすると、 「ある値と0をexorすると結果はある値」 「ある値と1をexorすると結果はある値を反転させた値」 という性質です。 これを使えば、LEDを点滅させるプログラム等が楽に書けます。 それ以外にも色々と使い道はありますが・・・。 たとえば、3052で、P8の0,2bit目を反転させたい時 P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE ^ 0x05; というように書く事ができます。 以上。 ここで紹介したのは基本的な使い方なので、色々と応用できると思います。 bit演算を使う事で大幅に書く量が減ったり、実行速度が上がったりするので 使えるようになるとお得な部分だと思います。
https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/146.html
タブを使えるようになっていれば、複数のページを自由に行き来できます。 インターネットエクスプローラ(IE)で説明していきます。 (他のブラウザ使ってたら普通知ってるよねw) ①直接タブを開く 図の矢印をクリックします。するとタブが開きます。 開いたタブをクリックでえらぶと、そのタブで色んなページが見ることができます。 とりあえず、ホームボタンを押して、ホームページに戻っておくといいでしょう。 ②右クリックでタブを開く リンク(他のページにクリックすると飛ぶやつ)にポインタを合わせて、右クリックしてみましょう。 すると、図のように選択肢が出てくるので、「新しいタブで開く」をクリック。 これで別のタブで他のページに行くことが出来ます。 ※このページはあしかのほびぃ様での初心者の方向けページです。
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/41.html
超簡単な使い方 Memeplexにログインする ↓ 「クリエイト」ページに行く ↓ テキストボックスに生成したい画像の情報を文字で入れる(日本語でOK) ↓ 【作画をリクエスト】ボタンを押す ↓ 少し待てばAIが作った画像が出てきます! やったね! 基本的な使い方マニュアル Memeplexには主に以下の3つのページがあります。 クリエイト ギャラリー プロフィール クリエイト AIに画像生成をリクエストするページです。 テキストボックスに文字を入力して【作画をリクエスト】ボタンを押すと画像生成が始まります。 画像生成はリクエスト順に行われます。利用者が多いときは数分待つ必要があります。 ■テキストボックス 生成したい画像の情報を文字列で自由に入力します。 Memeplexでは日本語で入力が可能です(自動的に翻訳してAIに渡されます)。 英語で入力する場合は【翻訳不要】にチェックを入れると翻訳の通信負荷が減ります。 ※なお、このリクエストする文字列は「プロンプト」(俗称「呪文」)と呼ばれています。 (この呪文を洗練させて思い通りの画像を出すために多くの人が日々試行錯誤しています) ■SEED シード値です。AIが画像を作るときに使うサイコロにつけられた識別番号みたいなものです。 【固定】にチェックを入れるとシード値が固定されます。 同じ文字列・同じシード値のリクエストでは常に同じ画像が生成されます。 ■画風・スタイル・作家の指定 プルダウンの一覧から選ぶと指定した画風・スタイル・作家の絵柄で画像が生成されます。 ここにあるのはごく一例なので、自分でプロンプトに文字で書いて指定することもできます。 ■AIの選択(Stable Diffusion / ERNIE-ViLG) 画像生成に使用するAIを選べます。 Stable Diffusion:デフォルトのAI。基本的に欧米系の画像に強い ERNIE-ViLG:中国製のAI。動作が重いかも。二次元イラストに強いという噂も? ■img2img 特定の画像を参考にして画像を生成できます。 プリセットイメージ(風景、円、男女など)のほか、いちどMemeplexで生成した画像を設定することもできます。 自分の画像を指定するには、「クリエイト」ページで自分の生成した画像の【ループバック】ボタンを押します。 【Sterngth】スライダーで参照画像の影響の強さを選ぶことができます(右に行くほど強い)。 ギャラリー ほかの人がMemeplexで作った画像が見られるページです。 「みんなの新着」と「お気に入り」のサブメニューがあります。 みんなの新着 みんなが作った画像が見られます。 画像についているアイコンの意味は以下の通りです。 💓ハートアイコン:画像を「お気に入り」に追加できます。 💣爆弾アイコン:問題があると思う画像を通報できます。 お気に入り 💓ハートアイコンで「お気に入り」に追加した画像を一覧で見られます。 プロフィール Memeplexで使用するニックネームと画像を変更できます。 画像はURLで指定します。 メールアドレス以外の画像とニックネームは公開されます。
https://w.atwiki.jp/ewet/pages/15.html
戦術サポートファイルの使い方 WENで購入した後、戦術画面で「戦術データ管理」を選択。 「コピー」を選び、L・Rボタンでリストを切り替えると購入済みの戦術が表示される。 ここで選んだチームのデフォルト戦術をコピーできる。 ちなみにナショナルチーム編はゲーム内でインターナショナルカップが開催されると出現。 また、クラシックチームのデフォルト戦術は選べない(はず) 戦術データを理解するには、3つの入れ物があると考えると良い。 (A) 今現在の戦術データ (B) ストック中のデータ (C) メモカ保存のデータ このうち (B) はゲームを中断すると消える。 ストックは (A)→(B)、コピーは (B)→(A)、 セーブは (B)→(C)、ロードは (C)→(B) だ。 現在チームに設定しているフォメ(A)を保存するには、まず今のデータをストック(B)する。 次にストックしたフォメデータ(B)をセーブし、メモカに保存する(C)。 ゲーム中断後、まずメモカのデータ(C)をロードし、ストックに入れる(B)。 ストックに入っているデータ(B)をコピーすると現在のチームデータ(A)に反映される。
https://w.atwiki.jp/2010s138/pages/63.html
TeXを使った数式の書き方 組のページの中で数式を書きたいという人のために、TeXを使った数式の書き方を簡単に解説します(←こういうのを、おせっかいという)。理系の人は将来絶対に必要になる知識だと思います。質問などは小林まで。 "$$"で囲まれた部分は数式になります。数字やアルファベット、数学記号などが表示できます(日本語は表示できません)。 右上に文字を入れる場合(指数など)は"^"、右下に文字を入れる場合(添字など)は"_"を入れます。 数学記号は、+-=()などがそのまま使えるほか、"\"(バックスラッシュ)のついたコマンドを使って入力します。たとえば、分数は"\frac{分子}{分母}"、ルートは"\sqrt{中身}"と書きます。 例:"E = \frac{mc^2}{\sqrt{1-(v/c)^2}}" → アルファベットは、そのまま入力すると斜め(イタリック体)になって表示されます。しかし、これで三角関数などを表示しようとするとなどとなってしまい、見栄えがよくありません。sin、log、limなどの記号には、独自のコマンド"\sin"、"\log"、"\lim"があります。 コマンドと文字の間にはスペースが必要です。は"\sinx"ではなく"\sin x"と書きます。スペースを入れないと、コンピュータが"sinx"というコマンドがあるものだと勘違いしてしまいます。 例:"\lim_{x \rightarrow 0} \frac{\sin x}{x} = 1" → ベクトルなどの太字(ボールド体)は"\boldsymbol{文字}"、垂直に立った文字(ローマン体)は"\mathrm{文字}"を使います。 積分は"\int_{下限}^{上限}"を使います。 微分は普通に分数を使って書きます。その際、常微分はローマン体のd、偏微分は"\partial"というコマンドを使うのが普通です。 例:"\int_{0}^{1} x^2 \mathrm{d}x = \frac{1}{3}" → 例:"\mathrm{rot}\boldsymbol{E} = -\frac{\partial\boldsymbol{B}}{\partial t}" → 他のコマンドは、下のページに一通り載ってます。 「Latex コマンドシート一覧」 http //www002.upp.so-net.ne.jp/latex/index.html …っとまあ、こんな感じです。正直めんどいっていう人が圧倒的大多数だと思いますが^^; パソコンで数式をきれいに書く方法ってこれしかないんですよね(えっ、Wordの数式エディタがあるって? あんなのは三流です)。 入力を楽にする方法もなくはないですが、それについてはまた今度。
https://w.atwiki.jp/bungei_oggo3/pages/24.html
牧場の始め方 街の造園屋(南東にある青い屋根の施設)に依頼すると、無料で作成できます。 以降の土地拡大にはお金がかかり、牧場のレベルによっても拡大できる範囲が限られてきます。 初回作成と同時に造園屋の主人から【古いオノ、古いクワ、古いカマ、小さいじょうろ】がもらえます。 牧場が出来たら、次は開墾しましょう。 最初の牧場は荒れ放題なので、整える必要があります。 ○オノで切り株を割る →切り株は20個あり、一度オノを使うと壊せます。切り株を割って手に入る【材木】は家畜小屋の 作成・増設や柵の設置に使います。 【古いオノ】は10回使うと刃こぼれするので鍛冶屋に修理に出す必要があります。 オノを使うごとにⅩずつHPを消費します。 ○石を避ける →邪魔にならない隅に集めるか、アイテム袋に入れることができます。 アイテム袋に入れた石は樹下探索のときに捨てたり、モンスターにぶつけて攻撃することが出来ます。 まれに、石をほしがるマニアもいるそうですが…? 石を一つ動かすごとにXずつHPを消費します。 ○畑を耕す →切り株や石のない場所でクワを使うと、種を植えられる畑が作れます。 【古いクワ】は一度の使用で一区画を耕すことができ、HPをX消費します。 【古いクワ】は10回使うと刃こぼれするので鍛冶屋に修理に出す必要があります。
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/277.html
Royalex 浮力のある発泡樹脂を中心に両側をABS樹脂で覆い、その表面を耐光性のあるPVC樹脂でコートした積層型複合材料。カナディアンカヌーのハル素材として、非常にポピュラー。 Rマークが付いていることから、アメリカで特許商標登録されていることが分かる。ロイヤレックスは元々、Uniroyalというタイヤメーカーが開発したものだったが、後にその特許と生産部門がSpartech社に買収された。